War of Emperium
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War of Emperium, in Spielerkreisen kurz WoE genannt, ist nichts anderes als Gildenkrieg um Castles. Die Castles befinden sich auf Maps in der Nähe der Städte.
- Prontera (Stadt nach Norden verlassen)
- Payon (Stadt nach Westen verlassen)
- Al de Baran ( Stadt nach Westen verlassen) und
- Geffen (Stadt nach Westen verlassen und eine Karte nach Süden gehen)
Inhaltsverzeichnis |
Zeitpunkt
Zweimal wöchentlich wird auf den Servern für 2 Stunden in den Siege-Mode geschaltet. Die regulären Zeiten dafür sind:
Mittwochs von 20:00-22:00 Uhr
und
Sonntags von 18:00-20:00 Uhr
In der Nacht von Mittwoch auf Donnerstags von 0:00-2:00 Uhr
und
In der Nacht von Samstag auf Sonntag von 4:00-6:00 Uhr
Der Grund dafür, dass die WoE Zeiten bei iRO mitten in der Nacht sind ist der, dass die Zeiten für die Ortszeit der amerikanische Westküste optimiert sind.
Ablauf
Nur zu diesen Zeiten erscheint in jedem Castle das Herz der Basis, welches Emperium genannt wird. Das Emperium ist ein sich drehender Stein, normalerweise im obersten Stockwerk der Burgen plaziert, welcher zerstört werden muss. Sobald dies geschehen ist, wechseln die Eigentumsrechte auf die Gilde über, welche den letzten Schlag auf das Emperium gelandet und es so zerstört hat.
Doch bis dahin ist es mitunter ein langer und steiniger Weg, denn die Verteidiger wehren sich in der Regel mit allen Mitteln gegen unerwünschten Besuch. Während der Siege-Zeiten herrscht innerhalb der Castles Faustrecht, sprich es ist dann dort möglich, alle nicht-alliierten Spieler mit Angriffen und Skills zu verletzen (Player versus Player kurz PvP).
Taktiken
Grundsätzlich muss man zwischen Angriff und Verteidigung unterscheiden. Für beides gibt es Taktiken, die sich bislang bewährt haben. In jedem Fall ist es erforderlich, dass die Mitwirkenden sich mit ihren Chars auskennen, über deren Vor- und Nachteile Bescheid wissen.
Und noch etwas vorneweg:
JEDER Char kann bei WoE mitmischen. Man muss nicht die optimale Skillung vorweisen, auch wenn soetwas natürlich hilfreich ist. Es gibt für jede Charklasse geeignete und weniger geeignete Ziele im WoE...
Im folgenden nun ein paar Vor- und Nachteile für jede Charklasse:
- Wizards
Zauberer sind im WoE DIE Damagedealer schlechthin. Sie teilen durch ihre AoE-Spells (Area of Effect) massiven Flächenschaden aus. Infolge dessen sind Zauberer unerlässlich, egal ob beim Angriff oder bei der Verteidigung. Der beliebteste Skill hierfür ist Storm Gust, da er als Nebeneffekt die Gegner einfriert, was sie für einen geraumen Zeitpunkt handlungsunfähig macht. Gleichzeitig macht sie dies immer zu den Hauptzielen der gegnerischen Partei, denn sind die Zauberer aus dem Weg, bleibt man länger am Leben. Normalerweise haben Zauberer wenig Vit geskillt, wodurch sie sehr anfällig gegenüber statusverändernden Angriffen werden und ein gestunnter Wizard ist normalerweise recht schnell ein toter Wizard... Übrigens: Der Knight/Crusader Skill "Provoke" unterbricht einen castenden Zauberer ;) Siehe auch detaillierten Artikel zum Thema Wizard im WoE.
- Sages
Mit ihrem Land Protector Skill können sie feindliche Wizards daran hindern ihre Area of Effect Skills anzuwenden. Die Fähigkeit sich bewegen und zaubern zu können sowie Zauber abbrechen zu können kann ebenfalls sehr nützlich im Zweikampf sein. Sehr hilfreich sind auch Weapon Endows für Melees und Hunter (viele Spieler tragen Element Rüstungen zu WoE) und die Fähigkeit mit Deluge eine Wasserfläche zu erzeugen (der Wizardspell Waterball verursacht enormen Schaden, benötigt dazu aber diesen Sageskill).
- Hunter
Hunter sorgen normalerweise durch ihre verschiedenen Traps dafür, dass ein Angriff ins Stocken gerät bzw. verzögert wird. Denn einmal in eine Trap getreten, wird man für einige Zeit (abhängig vom eigenen Agi-Wert, je mehr Agi, umso kürzer die Dauer) festgehalten. Hunter sind aber auch sehr gut dazu in der Lage, ordentlichen Schaden bei einzelnen Gegnern anzurichten. Da die meisten Hunter sehr viel Agi skillen, braucht man einen hohen Hit-Wert, um sie überhaupt zu treffen. Hunter haben denselben Nachteil wie Wizards: Wenig Vit und damit anfällig gegen statusverändernde Angriffe.
- Bards
Der "Frost Joke" Skill macht Bards zu wandelnden Storm Gusts. Was den direkten Kampf angeht, sind sie in Etwa mit Huntern zu vergleichen. Bragis Poem sorgt dafür, dass zauberfähige Chars nahezu doppelt so schnell - und vorallem - ohne Delay casten können. Ein Bragis Bard "verdoppelt" somit die eigene Wizardzahl.
- Dancer
Der "Scream" Skill betäubt alle Gegner für eine kurze Zeit, was den eigenen Leuten erlaubt die Initiative zu ergreifen. Was den direkten Kampf angeht, sind sie in Etwa mit Huntern zu vergleichen.
Barden und Dancer können, wenn sie gemeinsam in einer Party sind, Komboskills einsetzen. Einer dieser Komboskills nennt sich Loki's Vail und ist extrem hilfreich für WoE. Der Skill beendet bei allen Chars, die die Fläche betreten mit sofortiger Wirkung alle Verzauberungen (Hi! Buffs?^^). Ausserdem können innerhalb des Gebiets keine Skills angewandt werden.
- Knights
Bei Knights muss man unterscheiden zwischen Vit- oder Agi-based, denn beide Varianten haben unterschiedliche Aufgaben sowie Vor- und Nachteile.
Der Vitknight ist ein Panzer. Er hat eine hohe Def und sehr viele HP. Im Gegenzug ist er sehr langsam im Angriff. Seine Aufgabe besteht darin, Gegner (und damit den von diesen verursachten Schaden) auf sich zu ziehen sowie Wizards vom casten abzuhalten (Provoke, Spear Boom/Stab).
Der Agiknight dagegen ist schnell aus gegnerischen Traps wieder raus und aufgrund seines hohen Attackspeeds auch brauchbar, um Emps zu zerstören. Wie bei allen Chars mit wenig Vit, grösster Nachteil ist die Anfälligkeit bei statusverändernden Angriffen.
- Crusader
Hauptrichtungen bei den Crusadern sind Grand Cross und Devotion.
GC kann mächtig Flächenschaden verursachen, wenn der Skill denn mal funktioniert. Vorallem dann, wenn sich viele Gegner um den Crusader befinden (am Emperium beispielsweise).
Devotion ist eine sehr nützliche Variante, um schwächere Charaktere zu schützen, indem der verursachte Schaden auf den Devotion Crusader übergeht. Es gibt leider nicht viele Devotion Crusader (zumindest nicht auf euRO), mit anderen Worten: Ob dieser Skill für WoE sinnvoll ist oder nicht, kann ich leider nicht abschliessend beurteilen.
- Assassins
Crit-Sins sind die Empbreaker No.1 und daher nahezu unverzichtbar im Angriffsfall. Grösster Nachteil ist, dass Assassins selten Schilde tragen und deswegen auf die 30% Schadenreduktion von Thara Frog Cards verzichten müssen (analog Zweihand Agi-Knights). Assassins haben die höchste mögliche Flee und einen sehr hohen Attackspeed. Je nach Vit relativ anfällig gegen statusverändernde Attacken....
- Rogues
Mit ihren Strip Skills können Rogues ihre Gegner dazu zwingen ihre Ausrüstung abzulegen. Insbesondere bei Schild und Waffe kann das einen enormen Vorteil bringen, da im Schild meistens eine wichtige Card ist und das Fehlen der Waffe das Angriffspotential der meisten Klassen sehr schrumpfen lässt. Des Weiteren können Rogues mit ihrem Tunnel Drive sehr leicht unbemerkt in das feindliche Schloss eindringen. Es ist schon passiert dass Schlösser nur dadurch gefallen sind, dass ein paar Rogues durch ein Ablenkungsmanöver ihrerer Kameraden sich unbemerkt zum Emperium durchschleichen konnten und ohne das die Verteidiger es bemerkt haben das Emperium gebrochen haben.
- Monks
Wer glaubt, es sei schwer Vit-Knights/Crusader oder Support Priests zu töten, der hat noch keinen Asura-Monk in Aktion gesehen. Der Skill "Guillotine Fist" verursacht solch massiven Schaden, dass er meist instant killt. Ein sehr nützlicher Skill für WoE... Darüberhinaus können Monks ebenfalls mit ihren Skills supporten (analog Priests).
- Priests
Priests haben im WoE dieselben wichtigen Funktion wie im Partyplay: Sich zurückhalten um ihre Kameraden mit Buffs zu verstärken und mit Heal am Leben halten. Ausserdem kann Lex Divina verwendet werden um feindliche Wizards und Priests handlungsunfähig zu machen, Status Recovery enteist eingefrohrene Kameraden und Sanctuary ist die einzige Möglichkeit das eigene Emperium zu heilen.
- Blacksmith
Ein Pure Forger kann im WoE zu nicht mehr eingesetzt werden als vielleicht als Potion Träger. Ein Battle Blacksmith hingegen kann ein sehr gefährlicher Gegner sein. Da die Meisten BBs Agi geskillt haben, sind sie ähnlich schwer zu treffen wie Assasins oder Hunter. Mit mehrfacher Anwendung von Hammerfall können sie ganze Gegnergruppen schnell und unkompliziert betäuben und Mammonite ist zwar kein ganz billiger aber sehr gefährlicher Angriffsskill mit dem sie einen betäubten Agi Charakter im Handumdrehen aus dem Weg räumen.
- Alchemist
Eine extrem unterschätzte Charklasse (ich glaube, es gibt derzeit auf euRO keinen einzigen Battle/Support Alchemisten). Der Alchemist hat eine sehr, sehr nützliche Fähigkeit namens Aid Potion. In Kombination mit Potion Research können diese Chars mit einer einzigen Potion die gesamte Party/Gilde heilen und zwar mit einer bis zu 400% grösseren Effektivität.
Verteidigung
Verschiedene Positionen
In jedem Castle (Die neuen Juno & Rachel Castle ausgeschlossen - aufgrund von WoE 2.0) gibt es Tuerme die vom innern des Castles betreten werden koennen. Viele Gilden lehnen (ziehen es meist nichtmal in betracht) diese zu nutzen, da :
1. Eine aufteilung in Teams von wenigstens 3-6 Spielern noetig ist. Dies ist notwendig, da man fuer eine effective Verteidigung des Castles einen Wizard haben sollte, der von einem High Priest supportet (Heal & Buffs) wird und im Poem of Bragi (Bard Skill, welcher die Cast Time und Delay verkuerzt) steht. Ein Sniper und moeglicherweise einen Devotion (zieht den damage auf den Paladin) Paladin ist auch ratsam, fuer kleinere Gilden jedoch undenkbar.
2. Es leichter ist ein Team von 5 leuten zu killn als eine ganze Gilde von ~50 leuten, die den Empraum deffen (Empdef Taktik).
Wenn sich der Leader einer grossen gilde jedoch die muehe machen wuerde seine Gilde in solche teams einzuteilen, waer dies eine nahezu unschlagbare deff, da nur Fernkampfattacken eingesetzt werden koennen um auf die Tuerme anzugreifen.
Empdef Taktik
Dies ist die meist verbreitete und so ziemlich einzig genutzte deff Taktik. Alle Member einer Gilde stehen dazu im Empraum. Eine Dancerin steht direkt vor dem Warp und benutzt den skill scream (verlangsamt die Laufgeschwiedigkeit der Gegner), waehrend so ca. 5 Wizards, die alle im Poem of Bragi stehen, durchgehend Storm Guest auf den Eingang casten. Dies machen sie die ganze zeit egal ob grade Gegner im ansturm sind oder nich, das nennt sich precast. Meist wird dann ein Hanter/Sniper benutzt um Traps zulegen. Hinter den traps warten dann die Lord Knights, Paladine, SinX, Stalker, Whitesmiths, Champions, etc... um den Gegnern, die es geschaft haben den Precast und die Traps zu ueberleben, den Rest zugeben.
Angriff
Prinzipiell gibt es bei Angriffen nur wenige Ziele, der Priorität/Häufigkeit nach geordnet:
- Emperium breaken und das Castle übernehmen
- Eco Rape, Wiederholtes Einnehmen und Aufgeben des Castles zur wirtschaftlichen Schwächung des Gegners (Pro Empbreak verliert das Castle 5 Invest/5 Def, man kann anhand der http://castleeuro.ath.cx -Statistik sowie evtl. selber Taken des Castles die Economy leicht ausrechnen/vermuten)
- Gegner aus dem Castle hauen um es anschließend bis zum Ende zu deffen (und kurz vor Ende das Emp zu breaken)
Die Art&Weise, wie dies bewerkstelligt wird könnten jedoch verschiedener nicht sein. Im Folgenden einige Beispieltaktiken:
Rush
Das gesamte Attackteam rennt durchs Castle, sammelt sich vor jedem eventuellen Defpunkt um durchzubrechen und macht eine fließende Angriffsbewegung auf das schnell zu breakende Emp (Assassin Cross in the Sunset vom Barden+Kiss of Fortune der Dancer oder ein lordknight im berserk beschleunigen den Empbreak-Prozess enorm). Grundlegende Mittel für einen erfolgreichen Rush sind ein bis zwei Devotion-Crusader, an denen Wizards (1. Devo-Sader) bzw. Assassins (2. Devo-Sader) hängen.
Gegner aushungern
Dies ist durch mehrere Möglichkeiten (welche untereinander auch zu verbinden sind) zu bewerkstelligen:
- Eingansdefence, d.H. ein Teil des Attackteams bleibt an einem gut zu verteidigenden Einganspunkt des Castles und reibt zurückkehrende/neu dazukommende Verteidiger auf
- Flagspawn campen, d.H. ein Teil des Attackteams bleibt beim Flagspawn (Eingang der Gilde welcher das Castle gehört über die Flaggen vor dem Castle) und reibt zurückkehrende Verteidiger auf
- Mit starken Attacken in die Maindef rennen und dort immer wieder mit mehreren Knights sowie Devotion'tem Wizard einfallen, Leute töten und mit erstgenannten Möglichkeiten diese am Rückkehren in die Defense hindern.
Und wozu das Ganze?
Nun, als Castleinhaber hat man natürlich auch Vorteile.
Diese sind:
- Ein eigenes Guilddungeon (mit Monstern, die es nur dort gibt!). Dieses Guilddungeon kann nur von Gildenmembern betreten werden, Aussenstehende haben keinen Zutritt.
- Die Treasure Boxen.
- Ausserdem erscheint das eigene Gildenlogo auf den Fahnen vor dem Schloss und innerhalb der Städte, so dass der Bekanntheitsgrad der Gilde erhöht wird.
Tipps zum WoE
- Bei der euRO Castle Watch lässt sich wunderbar einsehen, welche Gilde zur Zeit welches Castle auf euRO (Chaos und Loki) besitzt, einige statistische Analysen der vergangenen WoEs sowie welchen Weg man in welchem Schloss bis zum Emperium einschlagen muss.
- da PvP-Mode in den Castles herrscht, sollte man gewisse Kommandos unmittelbar vor WoE in die Chatleiste eingeben, welche WoE spielbarer gestalten:
- /noctrl (aus)
- leider ist es während WoE nicht mehr möglich, per einmaligem Linksklick ein Ziel zu markieren, welches bis zum Tod gehauen wird (Autoattack). Man muss dafür die linke Maustaste auf dem Ziel gedrückt halten.
- /noshift (an)
- um Skills zu plazieren, braucht man die Shifttaste nicht mehr gedrückt zu halten
- /quickspell2 (nur für Zauberklassen interessant)
- die Spells auf F7 und F8 können direkt über das Mausrad angesteuert werden
- /notrade (an)
- verhindert, dass man im Kampfgetümmel zum Handeln (Traden) genötigt werden kann
- Einige Skills funktionieren im WoE nicht. Siehe Skillbeschreibungen der einzelnen Klassen.
- Im WoE ist es nicht mögliche Leute mittels des Priest Skills Resurrection oder eines Yggdrasil Leafs wiederzubeleben, da Leute wenn sie sterben sofort zum Respawnpunkt teleportiert werden.
- Im WoE werden keine Schäden oder Miss angezeigt. Kritische Treffer werden durch ein Crit Symbol ohne Zahl dargestellt.
- Spieler gelten, was die Berechnung von Schäden betrifft, als Rasse Demi-Human, als Grösse Medium und als Element Normal, es sei denn sie tragen eine Rüstung die ihr Element verändert. Aus diesem Grund sind die Cards Hydra (+20% Schaden gegen Demi-Human in Waffe), Skeleton Worker (+15% Schaden und +5Attack gegen Medium in Waffe) und Thara Frog (-30% Schaden von Demi-Human in Schild) sehr beliebt.
