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Inhaltsverzeichnis

[STR] Strength

Deine Stärke bestimmt im wesentlichen wieviel Du tragen kannst und wieviel Schaden Du verursachst. Bei Nahkämpfern erhöht sich der Grundschaden um 1 je investiertem Punkt in Stärke. Bei Fernkämpfern alle 5 Stärkepunkte. Zusätzlich kannst Du pro investiertem Stärkepunkt 30 Gewicht zusätzlich tragen. Alle 10 Stärkepunkte gibt es einen Schadensbonus. Die Formel dazu lautet: (Str/10)^2 Je grösser Deine Stärke, umso grösser wird dieser Bonus!


[AGI] Agility

Je agiler Du bist, umso einfacher wird es, Monsterattacken auszuweichen (Flee wird gesteigert). Gleichzeitig steigert sich Deine Angriffsgeschwindigkeit etwa alle 5 Agi-Punkte. Die Angriffsgeschwindigkeit wird auch durch Deine Waffe beeinflusst. Dolche sind klein und handlich und folglich sehr schnell. Äxte sind dagegen sehr schwer und behäbig (machen aber auch mehr Schaden).


[VIT] Vitality

Vit hat eine Vielzahl positiver Eigenschaften. Deine Lebensenergie steigt pro Punkt um 1%, etwa alle 5 Vit regenerierst Du Deine Trefferpunkte schneller zurück, Heiltränke erzielen eine bessere Wirkung (2% pro Punkt auf Vit), Du wirst resistenter gegen bestimmte statusverändernde Angriffe (1% pro Punkt auf Vit) und zum Schluss erleidest Du durch Vit auch noch weniger Schaden durch Monsterangriffe (etwa 1 Schadenspunkt weniger pro Punkt auf Vit) und weniger Schaden durch gegnerische Zauber (1 Schadenspunkt weniger alle 2 Vit).

[INT] Intelligence

Was Vit für die Lebensenergie erzielt, erzielt Intelligenz für Deine mystischen Kräfte. Magische Angriffe werden pro Punkt Int etwas stärker. Auch hier gibt es einen Angriffsbonus oder vielmehr zwei: alle 7 Int erhöht sich deine minimale magische Angriffsstärke, alle 5 die maximale. Die Formeln sind (Int/7)^2 und (Int/5)^2. Du erhälst 1% zusätzliche SP durch einen Punkt auf Int, alle 6 Int regenerierst Du Deine SP schneller, SP-tränke erzielen eine bessere Wirkung (2% pro Punkt auf Int), Du wirst resistenter gegen bestimmte statusverändernde Angriffe (1% pro Punkt auf Int) und zum Schluss erleidest Du durch Int auch noch weniger Schaden durch gegnerische Zauber (1 Schadenspunkt weniger pro Punkt auf Int).

[DEX] Dexterity

Durch Dex steigt Deine Treffergenauigkeit (Hit). Ausserdem erhöht Dex den Schaden. Bei Fernkämpfern erhöht sich der Grundschaden um 1 je investiertem Punkt in Dex. Bei Nahkämpfern alle 5 Dexpunkte. Alle 10 Dexpunkte gibt es einen Schadensbonus (nur für Fernkämpfer!). Die Formel dazu lautet: (Dex/10)^2 Je grösser Deine Dexterity, umso grösser wird dieser Bonus! Dex gewährt auch einen Bonus auf Deine Angriffsgeschwindigkeit, allerdings nicht so stark wie Agi (etwa ein Viertel von Agi). Zum Schluss reduziert Dex Castgeschwindigkeit beim Zaubern.

[LUK] Luck

Luck steigert die Fähigkeit, kritisch zu treffen oder gegnerischen Treffern auszuweichen. Alle 10 Punkte auf Luck erhöhen Deine Critrate um 3%. Alle 10 Punkte auf Luck steigert sich die Fähigkeit Lucky Dodge (perfektes Ausweichen).

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