Mage Skills
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Sp Recovery
Ähnlich wie die HP Recovery beim Swordman. Füllt alle 10sek eine bestimmte Anzahl von SP auf. Funktioniert nicht im Laufen!
- Vorraussetzung: keine
- Max. Level: 10
- Extra SP: hängt von deiner Max-SP und dem Skillvl ab
Sight
Entdeckt unsichtbare Gegner im Radius 7x7 um den Caster
- Vorraussetzung: keine
- Max. Level: 1
Fire Bolt
Feuer-Blitze treffen den Gegner, Castzeit steigt mit Skilllevel.
- Vorraussetzung: keine
- Max. Level: 10
- SP: 10+2*Skilllevel
- Schaden: ein Bolt mit MATK-Stärke pro Skilllevel
Fire Ball
Feuer-ball trifft Gegner und schädigt Monster im direkten Umfeld mit einem Teile des eigentlichen Schadens.
- Vorraussetzung: Fire Bolt Level 5
- Max. Level: 10
- SP:
Fire Wall
Ruft 3-teilige Mauer aus Flammen herbei, die Gegner nicht hindurchlässt und außerdem schädigt. Dauert je nach Skilllevel länger. Nur 3 Firewalls gleichzeitig möglich.
- Vorraussetzung: Sight level 1, Fireball level 5
- Max. Level: 10
- SP: 40
Cold Bolt
Eis-Blitze treffen Gegner. Castzeit steigt mit Skilllevel.
- Vorraussetzung: keine
- Max. Level: 10
- SP: 10+2*Skilllevel
- Schaden: Ein Bolt mit MATK-Stärke pro Skilllevel
Frost Driver
Schädigt Gegner und friert zu gewisser Chance ein (Wird zu Wasser 1 und Bewegungsunfähig). Die Chance steigt durch Skilllevel und sinkt durch hohe MDEF des Gegners.
- Vorraussetzung: Cold Bolt level 5
- Max. Level: 10
- SP:
Lightning Bolt
Blitze treffen den Gegner. Castzeit steigt mit Skilllevel
- Vorraussetzung: keine
- Max. Level: 10
- SP: 10+2*Skilllevel
Thunder Storm
Großer Blitz trifft 3*3 Felder auf dem Boden.
- Vorraussetzung: Lightning Bolt level 4
- Max. Level: 10
- SP:
Stone Curse
Verbraucht einen Red Gemstone, ab lvl 6 nur noch bei Erfolg. Bei Erfolg kann ist das Ziel für eine gewisse Zeit handlungsunfähig, bekommt Earth Attribut 1 und verliert alle 5 Sekunden 1% HP
- Vorraussetzung: keine
- Max. Level: 10
- SP:
Napalm Beat
- Vorraussetzung: keine
- Max. Level: 10
- SP:
Soul Strike
- Vorraussetzung:
- Max. Level: 10
- SP:
Safety Wall
- Vorraussetzung:
- Max. Level: 10
- SP:
Zusätzliche Skillquest
Mages können folgenden Skill noch erlernen:
Energy Coat
Schützt den Caster vor physischen Angriffen. Je mehr SP verbleiben, umso weniger Schaden erhält der Caster durch einen physischen Angriff.
- Vorraussetzung: Quest und Joblevel 35 oder Wizard (im Mage-Ausbildungszentrum)
- SP Verbrauch: 30 bei Aktivierung, weitere SP bei jedem gegnerischen Treffer
Abschlussbemerkung
Um als Wizard alle Skills zur Verfügung zu haben, sollte jeder Mage-Skill außer SP-Recovery, Soul Strike und Safety Wall mindestens auf Level 1 sein.
Um als Sage alle Skills zur Verfügung zu haben, müssen nur Lightning-,Cold- und Fire-Bolt und Stone Curse jeweils auf Level 1 sein.
Natürlich ist es dem Spieler selbst überlassen, wie er seinen Mage skillt, einige Tipps sollten jedoch befolgt werden: Fire Wall ist sehr nützlich und sollte zwischen Level 5 und 10 sein. Auch Frost Driver ist (vor allem im Kampf Mann gegen Man) sehr hilfreich, also auch Level 5 bis 10. Thunder Storm und Fire Ball sollten dagegen nur soweit wie nötig geskillt werden, da sie wenig hilfreich sind. Kämpft ein Mage viel gegen Geographer, brauch er kaum SP-Recovery zu skillen, eher Frost Driver. Kämpft man viel mit Fire Walls ist SP-Recovery jedoch zu empfehlen. Cold- und Fire-Bolt brauchen nicht Level 10 zu sein, 2 Level-5er haben etwa denselben Effekt. Lightning-Bolt braucht man (als Wizard) nur auf Level 4, weil der Wizz dann Jupiter Thunder lernt, was viel efffektiver ist. Man sollte sich außerdem vorher im Klaren sein, ob man Safety Wall braucht oder nicht, weil dafür sehr viele Skill Points benötigt werden, um überhaupt die Voraussetzungen zu erfüllen.
