Party
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Eine Party ist ein kurz- oder mittelfristiger Zusammenschlus von Spielern. Der Hauptgrund eine Party zu bilden ist meistens im Team Monster zu jagen. Für langfristige Gemeinschaften ist eine Gilde geeigneter.
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Gründung
Um eine Party zu gründen, muss man in den Chat folgendes eingeben:/organize "Name der Party"Um dann Leute in die Party aufzunehmen, muss der Gründer der Party auf die Charaktere rechtsklicken und aus dem Kontexmenü die entsprechende Option wählen. Um eine Party zu verlassen, benutzt man den Befehl
/leave
Vorteile einer Party
In einer Party hat man folgende Möglichkeiten:
Partychat
Als Party hat man einen privaten Chatchannel, den nur die Partymitglieder mitlesen können und das unabhängig davon wo in der Spielwelt sie sich grade befinden. Um den Partychat zu nutzen gibt es 3 Möglichkeiten:
- Auf das kleine Icon rechts von der Chatleiste klicken und die entsprechende Option wählen
- Vor das was man an die Party schicken will ein % Zeichen setzen (%Hallo Party)
- oder man sendet den Text einfach mit STRG + Enter ab
Aufenthaltsorte der Mitglieder
Wenn man in einer Party ist, sieht man alle Partymitglieder als kleine farbige Punkte auf der Minimap. Sind die Leute auf anderen Maps, kann man im Partymenü sehen auf welcher.
Erfahrung teilen
Wenn alle Partymitglieder nicht weiter als 10 Level auseinander sind, dann ist es dem Gründer möglich in den Partyoptionen die Option zu wählen die von der Party gesammelten Erfahrungspunkte zu gleichen Teilen unter den Mitgliedern zu verteilen. Dazu müssen alle Mitglieder der Party auf der selben Map sein. Wenn Leute die Party verlassen oder neu aufgenommen werden, kann es passieren dass diese Einstellung neu gesetzt werden muss.
Zusammenstellung der Party
Je höher Charaktere aufsteigen, desto ausgeprägter werden ihre Stärken und auch Schwächen. Je höher Charakter sind, desto effektiver wird es für sie Partys zu gründen um ihre Schwächen gegenseitig auszugleichen um so effektiver Monster bekämpfen zu können. Eine effektive Party besteht im Wesentlichen aus 3 Teilen:
Tanker
Die Tanker sind die, die den Schaden der Gegner auf sich nehmen. Ihre Aufgabe ist es Gegner zu suchen und anzulocken (auch Mobben genannt) und sie dann in Nahkämpfe zu verwickeln, damit die Damage Dealer sie gefahrlos ausschalten können. Für diesen Job gut geeignete Klassen sind:
- Swordman
- Thief
- Knight
- Crusader
- Assasin
- Monk
- Priest (bei entsprechender Skillung)
Damage Dealer
Die Damage Dealer sind die, die eher schwach auf der Brust sind aber viel Schaden erzeugen können. Sie halten sich in der zweiten Reihe und lassen die Tanker einstecken während sie den Schaden austeilen. Für diese Rolle gut geeignete Klassen sind:
- Archer
- Mage
- Wizard
- Hunter
- Sage
- Bard/Dancer
- Priest (gegen Untote)
- Assasin
- Battle Blacksmith
Supporter
Die Supporter nehmen nicht am eigendlichen Kampf teil sondern nutzen statdessen ihre Fähigkeiten um den Tankern und Damage Dealern ihre Aufgabe zu erleichtern.
Die Hauptpriorität der Supporter ist es, durch Heilung die Tanker am Leben zu halten, da die Gegner ansonsten die schwachen Damage Dealer angreifen können. Die Klasse, die für diese Aufgabe geboren ist, ist der Priest bzw. dessen Vorstufe der Acolyte. Aber auch ein Alchemist mir Potion Pitcher, ein Wizard oder Sage mit Heal Clip oder ein Crusader oder Monk mit Heal Skill können im Notfall diese Rolle übernehmen.
Eine andere Weise auf die die Supporter die Kämpfer unterstützen können sind diverse Skills die den Kämpfern Vorteile oder den Monstern Nachteile verschaffen. Klassen mit Skills, die auf diesem Gebiet brauchbar sind, sind:
- Priest (Bless, AgiUp, Gloria, Magnificat, Lex Aterna u.A.)
- Bard (Music Skills)
- Dancer (Music Skills)
- Sage (Elementarverzauberungen, Area Skills)
- Wizard (Quagmire)
